2019/09/30

初・建物進捗2

『職場建物の立体化』。やってみると結構面白い。
あるのは地上の見取り図のみ。三面図なんて贅沢なもんは、ない(笑)
誰もこんなど素人に提供してくれない。
職場では一応管理職だけど誰も別に協力してくれるわけでもない。
だって3DCG?なにそれ、という職場だから。

でもすごく楽しい。

何より自分が日頃うろうろしている職場の建物が、
実際にデスクトップで立体的になる・できるのが面白い。

ああ、実際そういう風に見える見える。とグリグリ回してみる。:
擬似ウォークスルーしてみる。
そんな感覚を楽しんでいる。

物体の整列とかいまいちまだよくわかってないけれど、
なんとか手持ちの工夫で乗り切れるもんだ。

パイメニューを駆使して正面・左右側面・上面を行ったり来たり。
さらにワイヤーフレーム表示にしてずれを目分量で直す(笑)。
きっともっと効率ええやり方あんのやろなぁ。



2019/09/29

超えてみると

突破点を超えてみると、すんなり頭に入ってきた。
これまではどうしても3Dの空間にイラストレーター的な考え方で挑んでいた。
そこが行けなかった。
だから整列で悩んだり、スナッピングが理解できなかったり。

でもその世界のお作法ってのを理解すると、
ああ、そういうことだったのかと身体でわかってくる。
これまでもイラレやフォトショップを独学してきたけど、
ようやく同じ感覚を手に入れたみたい。

長かったなー。

しかし、見えてきた。見えてきた。
職場の建物をモデリングしてみることにした。
だってmodoは建築業界の方にも定評があるんでしょ。

しかし…これは長丁場になりそう。
三面図があるわけでもなし、あるのは地べたの構成図のみ。
でもそこから何かが見えてくるはず。
手を動かそう。

今はこんな具合。柱を立てて、適当に目分量で高さをセットして(笑)。

素人ですから。


2019/09/05

突破点

modo501購入…からずいぶん経ちました。
いまだにちょこちょこmodoをいじっています。
もう13.1なんですね。なかなか進歩しなかったなぁ。

でも
継続は力なり。

色々面白くなってきました。
挫折続きでしたが、少し形になりつつあります。

独学は、しかし、つらかったです。
とにかくどうしていいかわからない。

ビデオをを見ながらちまちまちま
本を見ながらちまちまちま

ようやく少し掴めてきたかな。

3D空間に物を配置する、という感覚がなかなか掴めなかったのと、
そのために便利なパーツがいっぱいあるんだけど、基礎はわかっても、応用ができなかったわけです。

でもかつてIllustratorやPhotoshopで感じたように、
どっか「突破点」があるんだろうと思ってやってきました。
きっと教室とか行ってたらもっと早かったんだろうな。

楽しんでます。
趣味なので作り飽きたら他のを、と行った具合ですが。

最近作ったのは、これ。
ススキのファーがうまく行ってません。
あとルミナンスの球体に拾ってきた月の画像を貼り付けてますが、バランスに苦心しました。それからだんごの質感。しっとり感を出すのにサブサーフェイススキャッタリングが想像以上に効果を出してくれたかな。と思います。

2014/08/22

落下つづき

落下になれると、いろいろやりたくなる。
布のシミュレーションもできるんだなぁ。
こんなかんじ。
すごいなぁ。



でも、ときどきわけが分からなくなる。
この動画もどうしてかわからないけど、
最後に布が消えてしまう。

おかしーなー。

設定を間違えるとすり抜けるということはあっても、
急に消えてしまう。ってなんだろ。
消えてしまうというか、どうやら背景になってしまってるようだ。

何が起こってるんだろ。

わからない。
わからないけど、
あれこれ試すことを継続しよう。

少しずつ感覚がつかめてきたことだし。
とにかくマニュアルも経験もないので、手を動かさなくちゃ。
と。

2014/08/05

積み上げ成功

前回の小判、なんと積み上げ成功。

ネットにはいろんな方法が落ちてるんですねぇ。
ありがたいことです。

今回参照したのは、こちらのサイト。
さすがはオフィシャルサイト。

とても詳しい説明でした。
Particle Generatorってこうやって使うんか。ふむふむ。

ということで、

落下!じゃらじゃらじゃら。
アニメーションは冒頭だけです。


実は小判が落ちたはいいものの、
…引っかかってなかなか安定しない。
おいおい動け!こら動け!
…なかなか落ちません。

うーむこういうことがあるんやなぁ。
結局4000フレームほど計算させて、最後のところでまとめました。

こんなかんじ。

左側の端がひっかかって…
これでもずいぶんマシなのでOKにしました。
Photoshopで色調補正済み。


アニメーションも全部計算させたかったけど、
ずっとiMacが「ふおーっ!!!」と鳴いてるのと、
「終了まで42時間」とか考えられん数字がでたので、やめ。

レンダリングが時間食うのはしょうが無いんでしょうね。
もっと立派な作品ができるようになったらいろいろ考えます。

2014/07/30

積み上げる…ただそれだけのことで

Policemanがキセキ的にすんなり入って来て、
目下ブレイクスルー中です。

楽しくてしょうがない。
アレもしたい、コレもしたい、
ソレはこういうことだったのか、
それならアレはこうしたら表現できるのかも、
と、
かつての妄想が劇的に現実化しようとする、
そんな思考的疼きを感じる毎日です。


とはいえ、そうは簡単にいかんわな。

失意のウチに廃棄するファイルもまた、劇的に増えています(笑)。


今日は「ばらけて積み重なったパーツ」を表現しようとしまして。
具体的には「小判」です。じゃらじゃらと。

小判はもう、簡単ですわ(笑)
ちゃっちゃと作りました。バンプマップで。

あまり趣味のよくない小判ですが
小判って趣味が悪くていいじゃないですか。

課題は積み上げです。
複製でイケるんじゃね?
と色々試すんですが、気に入らん。
面倒だし、うまくいかないし。

衝突が判定されないんですよね。
モデリング中って。まあ当たり前ですが。

でも素人の3Dにもうイメージって、
てっきり、
簡単にものを積み上げられるなんて錯覚するんですわ。

とりあえずリプリケーターでばらまいてみる。

若干貧相な小判たち(笑)


うむ。ばら撒くことはできた。
しかもオリジナルアイテムですよ。
イラレの読み込みも覚えた、バンフマップも覚えた!
思いどおりに表現でき「つつ」あることはとても嬉しいものです。
(…UVは相変わらずわかんないけど。)

でも、このばらまいたパーツが、

積めない。


自然に積めない。


…重力の助けがほしい。
衝突判定もしてもらいたい。困り果てるど素人。


…と、ふと思い出した。recoil。

そんなプラグインもあったっけ。


って、探してみたらなんと、

modoの基本性能に統合されてたんですね。

知らんかった。何年触っとんのかと。情けない。



しかし今のワタシは違う。
勢いにのっている。
知らないウチにプラグインを買ってたんだ!と、ポジティブに捉えて…

あれこれ触るがどうにもわからん。

不思議な挙動。
イライライライラ。

で、あれこれ端折ってここまでできました。

手順は
こちらのサイト(とそのリンク先)を参考にさせていただきました。
→ modo ダイナミクス

1 積み重ねるメッシュABCを複数作る。
 マテリアルも割り当てる(まだ移動はしない。これ重要。
2 受け皿になるメッシュXを作る。
 (今回は器にしたかったので、円柱をベベルして作る。マテリアルも割り当てる)。
3 メッシュABCたちを「アイテムモードで」(これ重要)すこし横にどける。
4 ABCをグループ化【ABC】する。
5 【ABC】をリプリケートするべく、別にメッシュαを作る。
6 メッシュαをポリゴンモードで全選択し、backspaceで削除。
 (頂点だけ残るので、リプリケートする位置情報とする。)
7 リプリケータ追加。複製もとを【ABC】にし、複製頂点情報をαに。
8 ここで、受け皿Xに衝突判定を。
 スタティックリジットボディで、衝突面を外殻じゃなくてメッシュに。
9 で、メッシュαは置いといて、大本のグループ【ABC】たちにアクティブリジットボディを。
10 リプリケータをフリーズ。
 これでメッシュABCがαの位置情報に基づいてランダムに実体化される。
11シミュレーション。それをベイクする。
 ベイクだって。使ったことねえ言葉ですよほんとに(笑)。
12気に入ったところでレンダー。アニメにもできる。

たしかこんな手順だったような…

こんなかんじ。まだ小判には至らず。

なんとか積み上がった?


ふー(汗)。
なんつー手順だ。

こーゆー積み重ねなんだね。この世界は。


1番のポイントは「安易に移動させないこと」。
ポイントの中心がズレやすいのです。
うっかり通常モードで動かすと運の尽き。
不思議な重力世界へようこそ、となります。
しっかり、計画的に動かさないと。、

しかし、そう考えると手順が厳しいアプリですわ。
一個間違えたりとばしたりすると、
直ぐに言うこと聞かなくなるのだから。

これじゃ締め切りに間に合わないので、
結局小判の積み上げは諦めて、こっちの画像に。

Photoshopの助けが必要です。ほんとに。


まだまだ勉強が必要です。
実用にはほど遠いレベルだなぁ。と反省。

2014/07/27

POLICEMAN

ここしばらく、ブログに書く程でもないのですが、
またmodoを触り続けています。


modoと出会ってもう3年になります。
相変わらず訳が分からんとほざきながらも、
えっちらおっちら。


先日はmodo801にも「税金」を投入しました。
何が変わったのかもわからんのに(笑)

しかし、触っていればその世界のルールが、
すこぅしずつ身についてくるようです。
石の上にもなんとやら、ですね。

初めて触ったとき、まったく意味不明だった、
POLICEMAN。

なんと先日久々に引っ張り出して、
触ってみたら…。

…できました。


あっさりと。
まぢかよ!
めちゃくちゃ早口の、あのアナウンスが、
めちゃくちゃ尺のバランス悪い、あのアナウンスが、
すっと入ってくる。

できてしまった。
ど素人にも。


うわーなんだ、
こんなわかりやすいビデオだったのか。


イライラしたのがウソのよう。
もちろん、UVマップもできました。
あ、下のやつアゴが干渉してますね(笑)。


UVマップ…これは、まあ(苦笑)…あいかわらず、
よくわからんです。説明が。
作る分には充分でしたけど、
たとえば遊びで1つのメッシュに複数のUVを設定しようとしたら、
わけわかんない。

まあしかし、大きな一歩です。ど素人にとって。
慣れというのは大事だなぁ。