6月20日以来、ストップしているブログですが…
忘れていたのでは無いのですよ。
どーーーーーーしても、マッピングの方法がわからんという罠。
アホなのです私。
仕事も結構おかげさまで忙しくなりまして、
ゆっくり研究している時間がないと。
これが趣味で3DCGするときの難関ですね。
まわりに相談するひとも居ないし。
チュートリアルをまじめにやれと。
そこですよ、そこ。
とりあえず基本に帰って何度もチャレンジします。
ロボットピンチなんて生意気でした。
10年ぐらい早かったかもです。
とにかく、生きてます。読んでくださった方、ごめんなさい。
たぶん覚えたら楽なんでしょうね。
アホなので理屈とかで覚えられんのです。
なんかこう、肌に合わんと納得せんというか…。
更新は先に伸びそうです。ほな。
Shadeでさいころすら作れなかった文系社会人の”ど素人”がmodo501を勢いで購入。全く素養のないシロートなりの紆余曲折で、スクールには通わず(通えず)ながらもどうにかmodo13.1にしてこの世界のお作法を理解。ひたすら悩むしかなかった7〜8年の無駄な時を超えて今、造形の楽しみに浸ってます。
2011/07/07
2011/06/20
ロボットピンチ まだやるのか
前回最後の課題、「着色」はしかし、
今の時点では、寄り道中の寄り道だということに気がついた。
まだ背中のゼンマイができておらんではないか。
寄り道の寄り道をすると寄り道階層が深すぎて、戻ってこれなくなる。
インセプションみたいですね。違うか。違うね。
さてゼンマイの形状はどう作るか。
ここでShadeならIllustaratorでベジェ作って読み込んで挿引して…
いかーん!
よりによって因縁の挫折ソフト、Shadeを思い出すとは!
でもアプローチは結局一緒でした。
ちょこちょこと点ツールで形作りましてね。
適当かつ強引に挿引してしまったのです。
ごめんなさい。人間、経験したアプローチしか思い浮かばないのですね。
ま、できたからええやん。
あとはまたおなじみのベベルで面取りします。ちょこちょこ…
…なんかそれっぽくなってきたのとちゃいますの!?
…いよいよ「着色」が現実の問題になってきました。
でも全くもってノー知識!。ここでおあずけなのか!?
今の時点では、寄り道中の寄り道だということに気がついた。
まだ背中のゼンマイができておらんではないか。
寄り道の寄り道をすると寄り道階層が深すぎて、戻ってこれなくなる。
インセプションみたいですね。違うか。違うね。
さてゼンマイの形状はどう作るか。
ここでShadeならIllustaratorでベジェ作って読み込んで挿引して…
いかーん!
よりによって因縁の挫折ソフト、Shadeを思い出すとは!
でもアプローチは結局一緒でした。
ちょこちょこと点ツールで形作りましてね。
適当かつ強引に挿引してしまったのです。
ごめんなさい。人間、経験したアプローチしか思い浮かばないのですね。
ま、できたからええやん。
あとはまたおなじみのベベルで面取りします。ちょこちょこ…
…なんかそれっぽくなってきたのとちゃいますの!?
…いよいよ「着色」が現実の問題になってきました。
でも全くもってノー知識!。ここでおあずけなのか!?
ロボットピンチ(笑)続き。
さあて名称もわからんままに作り始めましたが、
なかなか結構たのしくやってますよ。通称、ロボットピンチ。
POLICEMANのチュートリアル1を見るだけで、
結構健闘してるやん俺。とモチベーション上げてみる。
さてここで問題発生。
足部分、なかなかややこしい形です。
ややこしいというか、制作者があまりにテキトーに削っている。
このテキトーが味になっているのですね。
私もテキトーだが、このテキトーさは本物かと。
そしてそのテキトーを律儀に3Dで表現するのだ!
以下アプローチです。
足は根本部分が円、足裏部分が四角くなっている。
よって円柱でアプローチを始めてみたが、挫折。
逆に立方体をベベルで削ってゆくことにする。
つま先あたりなんか、前後左右からうまくベベルすると、まっこといい感じ。
かかと部分はざっくりと角からベベルして、VerticeとEdgeで几帳面にテキトーを表現。
どーでしょ!なかなかいいじゃないですか!
しかしここで課題発生…
頭のアンテナと耳部分だけマテリアル設定してみましたが…。
「赤く着色された木」ってプリセットマテリアルに無いんですよね。
普通ないよね。ないよな。ないない。
…どうすんだこれ。
木の質感を残したまま、赤く塗るってどうすんだ?
なかなか結構たのしくやってますよ。通称、ロボットピンチ。
POLICEMANのチュートリアル1を見るだけで、
結構健闘してるやん俺。とモチベーション上げてみる。
さてここで問題発生。
足部分、なかなかややこしい形です。
ややこしいというか、制作者があまりにテキトーに削っている。
このテキトーが味になっているのですね。
私もテキトーだが、このテキトーさは本物かと。
そしてそのテキトーを律儀に3Dで表現するのだ!
以下アプローチです。
足は根本部分が円、足裏部分が四角くなっている。
よって円柱でアプローチを始めてみたが、挫折。
逆に立方体をベベルで削ってゆくことにする。
つま先あたりなんか、前後左右からうまくベベルすると、まっこといい感じ。
かかと部分はざっくりと角からベベルして、VerticeとEdgeで几帳面にテキトーを表現。
どーでしょ!なかなかいいじゃないですか!
しかしここで課題発生…
頭のアンテナと耳部分だけマテリアル設定してみましたが…。
「赤く着色された木」ってプリセットマテリアルに無いんですよね。
普通ないよね。ないよな。ないない。
…どうすんだこれ。
木の質感を残したまま、赤く塗るってどうすんだ?
2011/06/19
寄り道。ロボットピンチ作ってみた。
ロボットピンチてなんやねん。
これです。
何ていうんでしょう。メモばさみ?
なんでもええわ。
POLICEMAN、なかなかチュートリアルどおりにいきません。
原因はたぶん余計な操作をする自分だと、内心気づいています。
意味も分からずに、さらには操作ミスで、変なところを押すたびに、
きっと細かな設定が変わっているのでしょう。
おねーちゃんの言うようにならん!
大枠ではできる。でも細かいポリゴンがその通りにならんのや!
で。
またまた気分変えてみようかなと(寄り道ばっかやん)。
しかしまあ見て下さいこの単純な形。
とはいえこいつ、プリミティブに見えて、なかなか奥深そうな形やないですか。
…でもプリミティブでもできちゃいそう。
これなら挫折しかけても何とかブログのネタで続きそう…。
そこで挑戦です。
最初は前面から作り出しました、立方体を縦に伸ばして、底面広げて。
欠けてる下部も案外簡単にできましたよ。
そして後ろ半分。これもベンド機能を使えば楽ちんです。
さらにRキーでY面に対して平行化する…POLICEMANで習ったやつやね。
細かなラウンドの出し方はわかんないのでベベルでちょこちょこ…。
…けっこうええ感じ違います?
本日の学習!現実世界にある物は、角をベベルするだけでかなりそれっぽくなる。
面取りって大事なんですねぇ。
つづきます。
これです。
何ていうんでしょう。メモばさみ?
なんでもええわ。
POLICEMAN、なかなかチュートリアルどおりにいきません。
原因はたぶん余計な操作をする自分だと、内心気づいています。
意味も分からずに、さらには操作ミスで、変なところを押すたびに、
きっと細かな設定が変わっているのでしょう。
おねーちゃんの言うようにならん!
大枠ではできる。でも細かいポリゴンがその通りにならんのや!
で。
またまた気分変えてみようかなと(寄り道ばっかやん)。
しかしまあ見て下さいこの単純な形。
とはいえこいつ、プリミティブに見えて、なかなか奥深そうな形やないですか。
…でもプリミティブでもできちゃいそう。
これなら挫折しかけても何とかブログのネタで続きそう…。
そこで挑戦です。
最初は前面から作り出しました、立方体を縦に伸ばして、底面広げて。
欠けてる下部も案外簡単にできましたよ。
そして後ろ半分。これもベンド機能を使えば楽ちんです。
さらにRキーでY面に対して平行化する…POLICEMANで習ったやつやね。
細かなラウンドの出し方はわかんないのでベベルでちょこちょこ…。
…けっこうええ感じ違います?
本日の学習!現実世界にある物は、角をベベルするだけでかなりそれっぽくなる。
面取りって大事なんですねぇ。
つづきます。
2011/06/18
ドーナツ形状
1週間開きました。
本業が3Dじゃないので趣味はどうにも追いやられます。
とはいえ行き帰りやら休み時間にコツコツとやってます。
今回はドーナツ形状。
らせんが入ってるのがミソです…って作者さんのサイトからそのまんまやん。
今回はこちらの技研さん?っての?サイトからのお稽古です。
なにせモデリング技術はまったく伸びていないのですから、
いろんな人のアプローチをまさぐるのがもっぱらの日課です。
こちらのサイト、何とも懇切丁寧なご説明で、
ど素人にとってもやさしいです。
だから今回は手順を省きました。ほんとにわかりやすい。
ただちょっとmodo302をお使いのためか、
フォールオフで形状を選択されてないのに戸惑ったのと、
日本語版で説明されているので、
スナップで形状→snapping , geometry
ポイントツールセットから結合→Vertex , Merge Tool
とか逆翻訳で迷いました。
問題はいまさらどうやって日本語にしていいのかわからないど素人です(爆
チカラ技の英語環境!わからんぞい!
できたのがこれ。
なんか中の輪がちいさいのですが、気にしない。
マテリアルの設定がまだまだまだまだまだよくわからないので、
ちょっと木目にしてみました。
途中でフレンチクルーラーに見えてしょうがなかったのですが、
当然そんなマテリアルありませんしね w むなしい笑い。
そんなのできるようになるんでしょうか…道は長い。
でも今回学んだこと!
らせんは結構簡単にできるんだ!特に501ではDeform→RotateTools→Twistで実現。
180度でひねってやれば、あとはBendでドーナツができる。
MergeはまじめにVertexやらEdgeやらさわると却って失敗する。
テキトーにVertexで全選択してやると、勝手にできる(つまりよくわかってないのだが)。
そんなど素人の週末。
本業が3Dじゃないので趣味はどうにも追いやられます。
とはいえ行き帰りやら休み時間にコツコツとやってます。
今回はドーナツ形状。
らせんが入ってるのがミソです…って作者さんのサイトからそのまんまやん。
今回はこちらの技研さん?っての?サイトからのお稽古です。
なにせモデリング技術はまったく伸びていないのですから、
いろんな人のアプローチをまさぐるのがもっぱらの日課です。
こちらのサイト、何とも懇切丁寧なご説明で、
ど素人にとってもやさしいです。
だから今回は手順を省きました。ほんとにわかりやすい。
ただちょっとmodo302をお使いのためか、
フォールオフで形状を選択されてないのに戸惑ったのと、
日本語版で説明されているので、
スナップで形状→snapping , geometry
ポイントツールセットから結合→Vertex , Merge Tool
とか逆翻訳で迷いました。
問題はいまさらどうやって日本語にしていいのかわからないど素人です(爆
チカラ技の英語環境!わからんぞい!
できたのがこれ。
なんか中の輪がちいさいのですが、気にしない。
マテリアルの設定がまだまだまだまだまだよくわからないので、
ちょっと木目にしてみました。
途中でフレンチクルーラーに見えてしょうがなかったのですが、
当然そんなマテリアルありませんしね w むなしい笑い。
そんなのできるようになるんでしょうか…道は長い。
でも今回学んだこと!
らせんは結構簡単にできるんだ!特に501ではDeform→RotateTools→Twistで実現。
180度でひねってやれば、あとはBendでドーナツができる。
MergeはまじめにVertexやらEdgeやらさわると却って失敗する。
テキトーにVertexで全選択してやると、勝手にできる(つまりよくわかってないのだが)。
そんなど素人の週末。
2011/06/12
造形の難しさ。
おそらくこの題名はこれからずっと何度も書き続けるんでしょうね。
というほど造形は難しいとおもいました。
アプローチに成功はないんですよね。
いろんな考え方があるなーとネットで諸兄のチュートリアルを見つつ思う日々。
でもmodoやっぱすごいです。
ポリゴンは六角大王ぐらいしか馴染みがなく、
Shadeではあのベジェ(が苦手なわけではないですが!)を使った造形に
さっぱり馴染めなかったこのアテクシ…。
そんな私にmodoは何でもさせてくれる!のです。たぶん。
前回のペットボトルは
試用版当時の英語マニュアル本にあったコーヒーカップを作るわざと、
POLICEMANのほんの序盤の車本体を作成するための技術で実現しました。
これは自分的にすごいことです。
1つの3D作品をほぼ直感で作りました。
嬉しすぎて思わずmodoに合掌。なむ〜。
というほど造形は難しいとおもいました。
アプローチに成功はないんですよね。
いろんな考え方があるなーとネットで諸兄のチュートリアルを見つつ思う日々。
でもmodoやっぱすごいです。
ポリゴンは六角大王ぐらいしか馴染みがなく、
Shadeではあのベジェ(が苦手なわけではないですが!)を使った造形に
さっぱり馴染めなかったこのアテクシ…。
そんな私にmodoは何でもさせてくれる!のです。たぶん。
前回のペットボトルは
試用版当時の英語マニュアル本にあったコーヒーカップを作るわざと、
POLICEMANのほんの序盤の車本体を作成するための技術で実現しました。
これは自分的にすごいことです。
1つの3D作品をほぼ直感で作りました。
嬉しすぎて思わずmodoに合掌。なむ〜。
2011/06/11
ペットボトル作ってみた!(POLICEMANその後というか…)
慣れない操作というものは大変しんきくさいものでして。
そういや昔Illustratorなんて訳分からんから「終了」なんてよくやってました。
POLICEMANは先般からの保存できないぞ事件以来、
2度3度と保存に失敗し…
おかげで1本目のムービーの手順は、
ムービーなしでできるほどになりました。
と、ここでまた失敗…。
64ビットバージョンって「どんくさい」んでしょうか?
ときどき予告なく「落ちます」…orz。
何回作り直させるんじゃ!
…自動保存機能あるんですね…知らんかった…。
なのでPOLICEMANちょっと何度も作りすぎて飽きたので、
お休みしてます。
先週あたりから土日が無いほどに忙しかったので。
ま、仕事があるということは感謝せねば。
でもブログのネタもないといかんし…
ということで、
目の前にあったペットボトルを作ってみました。
…なんでペットボトル…
そういや昔Illustratorなんて訳分からんから「終了」なんてよくやってました。
POLICEMANは先般からの保存できないぞ事件以来、
2度3度と保存に失敗し…
おかげで1本目のムービーの手順は、
ムービーなしでできるほどになりました。
と、ここでまた失敗…。
64ビットバージョンって「どんくさい」んでしょうか?
ときどき予告なく「落ちます」…orz。
何回作り直させるんじゃ!
…自動保存機能あるんですね…知らんかった…。
なのでPOLICEMANちょっと何度も作りすぎて飽きたので、
お休みしてます。
先週あたりから土日が無いほどに忙しかったので。
ま、仕事があるということは感謝せねば。
でもブログのネタもないといかんし…
ということで、
目の前にあったペットボトルを作ってみました。
…なんでペットボトル…
…なんかしっくりこない
どうも造形見ながら調整するのがうまくいかないです。
ベテランのかたが写真とかの画像を背景に調整されてるのを見ましたが、
どうしていいかわからん。
ごちゃごちゃいじっているウチにセンターがずれたりして…
そこでイラッときて作り直し。
どどどどうでしょう!
Shadeでサイコロすらまともに作れなかった私が、
POLICEMANの第1編のビデオ程度の知識で、ここまでできました!
自画自賛!
とはいえ、実は下半分の造形が本物とすこし違うのです。
どうしてもうまくいかない…
そのへん、次回に書きたいなと思っています。
では。
追記:そうそう、分かる人にはわかるだろな〜。キット衝動買いしてます。
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