2014/02/23

自分メモ:テキスト立体化⇒ベベルの方法

自分メモとして保存します。
いやーなかなかわからんかった。
今も分からんと言えばわからんですがw

modo701にはテキストツールがあるんですよね。
最初(501)からあったっけ?いやない。

えらんで文字を入れますと、
ちゃんとセンターに出てくれます。うれしいね。

入力は、ここ。
フォントも選べるので、
多彩な表現に。
ただあんまりややこしい形は、
あとあと困ると思います。

でてきました。
いいねぇ〜

こやつをポリゴンモードで選択。

フリーズ。これが意味わからんかった。
説明を読んでもわからんのですが、
ともかく、ふりーーーーず!

このときにオプションで、「穴開け」わすれず。
これを指定することで、OとかgとかRとかの、
穴が開くようにちゃんと配慮されるんですね。

ここでポリゴンモードのまま、
厚みをつけます。

うぉりゃ!、厚みがつきました。
こだわらない場合はここで完成でもいいかな。
シンプルだし。

さてベベルをつけるには
…エッジモードやね。

なんでかしらん、□の形状だけ一発で選べない。
何が起こっているのだろう。思うとおりにならんなぁ。

全部のエッジ(今回は前面のみ)を選択して、
エッジメニューからベベルを選択。

ベベルがかかります。

よくみると、ポリゴンが被ってるっぽいところが
あります。

プレビューに影響なければよしとします。
細けーところはわかんねーのでw

ここも。被ってる。でもプレビューに影響なし。
意味がわからんのはこだわらない!

ちょっとライティングを凝ります。

エリアライトが便利。
デフォルトのライトは強烈すぎて。

非常にシンプルにライティング。というと、
格好いいようですが、違います。
「どうしていいのかわかんない」のです(泣)

できた。あれ。「r」の角に変な穴が。
こういうのってレンダリングしないとわからんですね。

ははーん、ベベルの時にポイントが機械的に動いて、
重なり合ってしまったようです。

単純な重なりなので、頂点モードで僅かに調整し、
2つの頂点を頂点メニューの「平均で融合」にします。

どうも、三角ポリゴンよりも四角のほうが、
安定しているように思います。理由はしらん。

融合したら、「P」でポリゴンをとじます。

すぐ下にも同じ症状が。

頂点をさがすのがわかりにくい・めんどっちいときは、
一旦近所の頂点を全部選ぶと、場所が見えます。

最後はその頂点を選ばないとあかんようですが。
近道はない!

レンダー完了。
いいでしょう。
あ、いまきがついた。gにもおなじような症状がorz

もっと良い方法を知ってる方、なんでそうやってるのか充分にご存知の方は、
コメントでもくださると大変有難く、心からお待ち申し上げます。

2014/02/20

しばらくぶりです

最近、別のことにハマってしまいまして。
何かというとクルマです。
クルマが趣味になるとは思わんかった。

いや、もともと好きな自覚はありましたが、
単に好きなくらいだと思ってたんです。
が、今や、はまりまくり。
小さい癖のあるクルマがすきなんです。

別ブログ毎日更新中ですw
ドメインまで割り当てちゃって→よかったらのぞいてやってください。
http://www.jimny23.org です。


それはさておき、
久々にmodoを触りました。
職場で必要にかられまして。

スクエアな形状なら、
ほぼ迷わず作れるようになりました。

今回は机が必要と、職場の仲間が悩んでまして。
ポスターの背景に使うんだそうです。
シンプルな机でよかったよ(冷汗。

ただ相変わらずわからないのが、
物体を中央に持ってくる方法。
作ったら絶対にセンターがずれますよね。
なんでずれるんだろ。

まあそれはいいとしても、
どうして物体が作業領域の真ん中にきてくれないのか。
モデリングができても
レンダリングする際に操作がしづらいったら。

…modoの謎不便機能のひとつです。
ネットを見ても基本操作過ぎるのか、どこにも載ってない。

みんな難なくこなしてるっぽいけど、
自分的にはどうもしっくり理解できない。

だから鏡面コピーとか相変わらずどうしていいのかわからんのです。

「俺的物体を中央に配置方法」はというと、
デフォルトのオブジェクトを配置して、
「あーあの辺が中心なんだ」
と引っ張ってきています(爆)

…たぶん詳しい人から見たら、石器人みたいな作業してるんでしょうね。
だってわかんねーんだもの。


まあそれはさておき、今回は小生意気にも
ライティングも努力してみました。
とはいっても超膨大なパラメータ。
しかも9割が何いってんだかわかんない、
お薬出しましょうか状態。

久々に触ってここまでできただけでも自分を褒めてやりたいです。
以上!


2013/08/17

扇の影、自己解決\(^o^)/

消えました。自己解決。

おそらく、この微妙な角度が四角形ポリゴンには負担だったのかと。

問題なし。あとは骨を微調整したいな。
扇作ってたんですが、どうにも影が気になってました。
モデリングの画面では何にも無いのに、
レンダーしようとすると影ができる。

なんだこれは!

と思ってましたら、自己解決。
ポリゴンが怪しいとおもってたんですよ。
もしかしたら四角形ポリゴンより三角形のポリゴンのほうが安定するのかな?
と思って、扇の面に相当する処をすべて三角形ポリゴンに変換してみました。

そしたら…消えた。
やっぱりそうか。

扇の骨部分は作業平面に向けて微妙な角度で曲げてましたから、
そこにポリゴンのひずみ…のようなもの…が生まれてしまっていたのでしょう。

よかった〜。自己解決。
しかしこれで夏休み終わりとは…非効率orz

2013/08/11

扇つくってみる2

ポリゴン上あり得ない影をなぜか付ける扇。
その後何度か作り直してみたけど、
やっぱりだめ。

強いていうなら、骨が実際曲がっているので、
約30°ほど角度を付けましたが何か。

その程度で影が付くならこれ、バグかね。

まあいいや、練習だし。

ということでそのまま謎を抱えて続行。

今回は
【骨だけじゃアレなので、紙を貼らなきゃね。】と。

最初に書きましたが30°ほどバンクしてるんですよね。厳密にはトップが30°で根元アタリは15°。

こんな微妙な角度、フツーに作ってたら時間がナンボあっても足らぬ!

そこですでにバンクしているポリゴンだけをコピペして、間をポリゴンツールでちまちまつなぎます。

これ、思いついたのも、チュートリアルビデオ見てたおかげなんですよね。ありがたし。

できた!…しかし謎の影が影を落とす。影だ…。



まあなんとか形になりましたが、やはり影が残る…。
ポリゴンの状態で見てたら影なんてないんですよね。
バグ?なんかねじれてる?謎は深まるばかり。

最終的にPhotoshopでごまかしたらいいか。ま、いいよね。

2013/08/05

扇つくってみる1

急に思い立って扇作ってみることにしました。
なんか夏らしいし。

と、結構大変だということに気づきました。

まあそれはおいおい…。




まずもって扇の外骨ですが、
基本形状をイラレで作ってみます。

そいつを押し出して…。



ポリゴン大杉(泣)。
ベベルして形を整えようにも、
複雑すぎてできねー。

そこで、この形状をバックグラウンドに、
矩形ツールを引き延ばし、
何とかポリゴン少なめのモデルを作りました!

で、ちょっとここらへん四苦八苦したので、画像省略しますが、
外骨同様、中骨も矩形ツールから制作したわけですよ。






さて次の課題。

これに悩みました。
正確に軸をベースに120°ぐらい開いて欲しいわけです。

複製?どうやって?
なんぼ調べてもわからん。

そこで取った方法。
「いっこいっこコピーして、その都度回転軸の位置を指示して、数字を入れておおよそ正確にコピーしていくワザ!」(;´Д`)ハァハァ

つまり最も原始的な方法ですw

予め開いて用意して置いた外骨の間を、
1:複製→2:回転センターの位置を目分量で設定→3:角度指定して回転→1:に戻る
という、modoの便利といわれる複製機能をほぼ無視した方法で展開!
複写して!

回転位置をその都度指定!で、角度いれて名前変更して…modoって大変;<たぶんちがう

笑ってやって下さい。
そのうちまた研究しますわ。できるのか?

でまあ、なんとか形になったわけですが…。
ここでまた問題が。

単純に作った筈の中骨に無数の影が!
なんだこれわ!
どうもわからぬ影
裏から見ても表から見ても、
そんなポリゴンのねじれもないのに、なぜか影。
なんだこれは?

だれか知ってます?

…次回に続くけどおそらく解決しないです。

2013/08/01

ファー

ゴルフちゃいますよw

さて折角でけたこのかたち。
オリジナルさんでもおなじみ、
特徴的なもじゃもじゃをつけたいなっと。

ファーにチャレンジしてみました。



デフォルト。 …散髪行けよ。
毛の短さはこれか、これか、こ・れ・かーと、あれこれパラメータを弄って、散髪!
短くしたら禿げたorz



さらにあーだこーだと。試してみる。
しかし俺様、ド素人にマテリアルの設定を凝るには早すぎた。
今後の課題とします!
毛を細かく。背景はお愛想。…やっぱり禿げてる。

遠景。

毛を太くしてくれるわ! …やっぱり禿げ。


逆に猫毛に!…はげねこorz
あかん!諦めた!パラメータが多すぎる上に、
どういう挙動になるのかが読めん!

結局最後はどうしたかと言いますと、
LuxologyのOPEN FORUMに、
転がってるシェアされてる素材マテリアルをダウンロード。


ええの落ちてますわ。
職人さんが世界にはごまんとおりますな。
いずれこれを研究したいと思っています。

…いいんです。素人はね、あんまり頑張らないのさ。ほどほどに。

で、今まで弄った経験を元に色を変えてみる。

できた!

のちのちこれにボーンとかなんとか付けて、
アニメにしたいんだけど、それはまだまだ先の話だろうね。
今はここまで。